武僧武僧,既然是僧,那为什么不跟圣骑士一样,也整一个戒律?

这样既可以不过多影响强度,又能改变当下武僧过弱又没有职业特色的窘境。、

甚至连戒律内容,都有现成的可以参考。

“直接把五戒搬过来不就行了。”

“一不杀生,这个就做成事件中不杀生就行。跟深渊怪物战斗,怎么能算杀生呢?”

圣骑士都有灵活的道德准则,我武僧为何就不能“放下屠刀,立地成佛”了?

“不偷盗,这個也好做,只要不在各种事件里面毛手毛脚,应该都不会触发这一条戒律。”

“不邪淫,这个直接接入圣骑士的喂图戒律即可。”

“不妄语的话,在事件中的各种欺瞒判定也不会过就行。”

“最后一条.......不饮酒,这个就有些麻烦了。”

李不言有些不知该如何处理这一问题。

在游戏中,根本就没有酒这个东西。

虽然说在所有游戏的开始都是从村中酒馆出发,但这终归只是一个动画表现形式。在游戏中,是没有酒这个东西的。

并且,圣骑士破誓后还有破誓者可以玩,那如果武僧破戒了,破戒僧又该如何进行设计呢?

“酒......对了!”李不言恍然大悟,“破戒僧正好做成酒仙的技能形态,岂不是正正好好?”

说干就干,灵感如同泉水般涌现的李不言立刻抄起各种家伙,伏在办公桌前继续着了他的忙碌。

......

“版本更新公告(包含职业平衡性调整和未来前瞻内容)?”

啥?

刚打开电脑与直播间网友们打了声招呼,周贤就被这不同寻常但又极具吸引力的东西牢牢锁住了眼球。

【哈哈哈主播不会等到武僧加强了也没通关吧?】

【我们伟大的四象家周贤刚提出“说不定不拿牌有时候更好”的猜想,怎么这就加强了?】

【没办法,天妒英才嘛!】

【你们懂什么!加强武僧根本没什么问题,但要是把圣骑士给削弱的话,我们贤哥估计一辈子都打不过第五章了啊!】

【就是啊,圣骑士才是我们主播的底裤,不爽不要尬黑!】

“咳咳,先看看改了哪些东西吧。”

周贤看着诸多弹幕都在嘲讽自己也是有些尴尬,不过作为一名抗压能力高强的前职业选手,他还是若无其事地点开公告栏,细细评鉴其中的各项调整。

不会真削圣骑士了吧?

他的内心还是有些忐忑的。

不过好在竹节虫还没有到这么丧心病狂的程度,整个平衡性更新中,更多的还只是抬了那几个没有多少人会铭刻和选取的冷门卡,至于削弱内容方面,基本上可以说是没有。

对于各个职业中比较弱势的卡组构筑,像是元素法师和邪魔邪术师等等,在本次补丁中也是进行了小幅度增强。

呼,幸亏没削圣骑士。

周贤松了一口气。

而除了职业的平衡性调整之外,一些被玩家诟病过于简单或过于恶心人的怪物机制也遭到了调整,使得游戏的整体曲线也变得更加平滑。

这也是一般单机游戏平衡的常规做法——不削弱强势职业,而通过不断的增强弱势职业和怪物来达到平衡的效果。

说起来,《沉渊》这才出了没一周就出补丁,在业界中也是偏快的那一档。

甚至之后竹节虫更是在未来前瞻中表示,在这最近的几个月内,各种更新及平衡性补丁调整也都会每周出现。

卡牌肉鸽游戏由于其过大的随机性的特点,想要做到平衡与好玩兼备,往往需要海量数据的辅助支持。

就连《杀戮尖塔》也是通过不间断的持续性改动,才得以达到最后那一种,玩了以后还想接着继续玩的效果。

但周贤只是一个玩家,他倒是更关心自己最最最喜欢的职业,武僧的改动——

咦,怎么没有?

总不可能大家都改了,就你这最弱的职业不改吧?

咋?是你武僧正在撕裂《沉渊》,还是说我们觉得武僧的强度很Cooooool?

【武僧呢?真完美职业是吧?】

【没错!就是这种低人一等的感觉,我们玩武僧就是为了这个!】

【别找了,武僧没被削就是天大的喜讯,还想着增强多少有点异想天开了】

“我靠,谁说没有武僧的,在这儿!”

周贤指着屏幕上的小字说道:“我们发现到武僧职业的效果不如预期,且职业特色在中《沉渊》这款游戏中并不鲜明,因此为武僧职业进行了一番小重做......”

我靠,武僧就要小重做了?

这才刚上线还没到一周啊!

【这也太效率了吧?】

【XXX设计师!你看人家这重做速度!】

【大胆!你不怕我33个Q把你给秒了?】

“不过更多的重做内容,要等到后续进行内容开发时才能实现,还请各位冒险者敬请期待”

只是前瞻公告啊。

那没事了。

“不过部分内容在当前版本已经能够实装进游戏,以下是武僧在当前版本的改动内容——”

正当他周贤觉得竹节虫没有活儿的时候,大的就来了。

虽说是前瞻公告,但照样有版本更新!

【赞美虫神!这更新效率爆炒某些八百年不更新的懒狗游戏十倍】

【十倍?!成百上千倍!】

【反正我是没见过上线还没到一周就重做的职业,具体重做内容都有些什么?】

“别急,我看看哈。”

首先是无论拳僧还是气僧,在游戏中都多了一个类似于圣骑士誓言的戒律系统。

在遵守戒律的时候,武僧之前的一些弱势卡牌将会得到大幅度强化,整体的强度将不逊于其他职业,甚至还会更强!而当玩家的操作和卡牌铭刻时违反了戒律,则全套卡牌都会被替换,卡牌强度将直接下降为强化前的卡牌强度。

也就是说,在武僧破戒时由于武僧般破誓者还没来得及做,因此也只是将卡牌替换为之前版本的武僧作为填充。

【武僧(圣骑士版)】

【什么拆腻子帕拉丁】

【有白帕绿帕黑帕红帕,再来一个拆腻子帕有何不可?】

【说起来,拆腻子帕拉丁好像是哪个游戏的外网译名来着,当初看到的时候给我整笑了】

【鲁智深:什么,在想我的事?】

“我靠,这个卡直接多给一格气啊!相当于免费给敲成金卡了!”

“还有这张,耗气抽牌还带回行动点?这么全能?”

“就连装备也改了不少!居然还有能保留所有未使用行动点的装备?!”

不得不说,虽然说看上去这个武僧的戒律确实有圣骑士的既视感,但鉴于这加强幅度如此之大,又是在上线没有一周就进行重做的态度上,他周贤也是挺满意的。

再怎么说,自己只需要在喂图的时候稍微注意一点,也可以靠着武僧去通关游戏的主线关卡。

被卡了这么久,别说是观众有些审美疲劳,就连他自己也是不知道该如何播下去为好。

“还没完,接下来就是武僧改动的前瞻内容。”

“未来,武僧会添加像破誓者类似的子职业构筑——破戒僧。”

【还真是鲁智深啊!不过这个里面应该是女版鲁智深】

【我靠,这你还提醒我了,武僧在有了戒律玩法之后不会是光头吧?!】

【怎么可能,你忘了竹节虫是谁了吗?】

【她可是著名黄油制作人!她岂会不懂我们为什么要玩武僧?】

【确实。而且有一说一,破戒僧hso,我算是明白了为什么最近那种图里面,修女这个题材为什么那么火了】

这个构筑中的战斗动作,则更偏向于其他武侠类型游戏中的丐帮和醉拳。

并且在游戏中,新添加了一个专属的资源条来替换所有气相关的资源卡牌——酒醉值,满值10点。

在破戒僧构筑中,玩家将会获得一系列的“酒”牌。这些牌在拥有超高的强度同时,也会增加当前玩家的酒醉值。

在回合结束的时候,酒醉值也会因为自然醒酒而减少一点。

【忘忧酒(1):获得15点格挡值,增加1点酒醉值】

【痛饮(2):增加4点酒醉值,下个回合受到的每次伤害将降为一点】

可以看出,增加酒醉值的卡牌更多的是偏向于防御向的,而攻击向,则需要一定的酒醉值才能打出。

【打狗棍法(1):对目标造成6点伤害,【酒醉2】再打一次;目标为野兽时,再打一次】

这里的【酒醉2】,则意为当酒醉值大于等于2的时候,才能发挥后续效果。

【降龙伏虎(2):造成12点伤害【酒醉5】使敌方攻击力与防御力永久下降一点】

当酒醉值高的时候,玩家将会获得减伤。

但这个减伤并非是直接将伤害消去,而是将其按比例存储起来,等到下回合自己再受到伤害。

举个例子,当酒醉值为5点时,如果受到了10点未能格挡的攻击,则护甲或血量只会减少一半,也就是5点,而剩下五点将会留到下回合的时候进行结算。

而且这些存储起来的值也能被玩家通过一些特殊卡牌进行规避。

【醉拳(1):清除掉当前存储的伤害,对敌方造成该数值 3点伤害】

【跌打酒(1):清除掉当前存储的伤害,获得相应的格挡值】

有消除存储值的卡牌,自然也会有消除酒醉值的卡牌。

【醒酒汤(0):抽一张牌,降低2点酒醉值】

【大梦(2):清除所有的醉酒值【酒醉8】结束自己的回合,并获得相当于清除醉酒值相同的【反击】】

【反击】:在被攻击时,对敌方造成该数值的伤害。

很显然,这种卡牌构筑正是当前武僧所缺少的,用来打防守反击的套路。

这也解决了武僧长久以来的一个痛点——缺少爆发性防御类技能,面对之前的一回合打三四十滴血的爆发型BOSS,武僧也将有着一战之力。

而倘若玩家控制不当,酒醉值满了的话,也会因为过多酗酒而当场倒头就睡,会在立刻结束自己回合的同时,清除掉自己所有格挡值并进入婴儿般的睡眠。

因此,控好当前酒醉值也是每一名破戒僧玩家的必修课。

不过就是有些地方跟现有的一些游戏,额......有一点既视感罢了。

【我超,熊猫酒仙!】

【别说了兄弟,我现在就想玩最最最正统的武僧!】

【好熟悉的玩法,像是一位我很多年前见过的故人】

【你见过个P!某炉根本就没有武僧,我在这里宣布,《沉渊》才是魔兽正统!】

【说地好,但莪们什么时候才能玩得到呢?】

“还忘了这是前瞻预告,”周贤也是颇为遗憾地叹了口气,看着这个游戏描述的预告,这个破戒僧玩起来到真还挺好玩的。

先是控好醉酒值到9点,减伤90%的情况下将大伤害都存储起来,然后当一拳超人给轰回去,绝对玩起来体验不错。

就算是那些蚊子般高频攻击怪,也可以通过叠高【反击】值,让他自己打死自己。

就是对于那些在后面上各种Debuff把人拖死的怪物,武僧可能应对的方法不多。

但鉴于目前也只是透露了部分卡牌,还有很多卡和装备什么的都没有透露,现在再猜测也只是臆想,还是先用信武僧打一把比较好。

“OK,兄弟们!武僧加强了,咱们今天总得给把这最后一关给拿下嗷!

【在发现了压缩牌库方法后就加强,纯纯的如虎添翼啊】

【这加强了再拿不下,真就说不过去了啊主播】

【之前的周贤玩武僧:原版四象家。现在的周贤玩武僧:拉瑞安版四象家】

【四象家?刘康本康!】

武僧机体得到全面加强,再加上周贤拿牌思路的转变,原本对他们来说难度并不算小的第一关,居然真的如同砍瓜切菜一般被气宗武僧薄纱。

不仅如此,由于血量和护甲都十分健康,因此他在休息营地里也可以将原本回血回甲的行动点用在升级卡牌和逛商店上。

此消彼长之下,强度的差距比起之前动不动就需要休息的自己,可是滚雪球般地增长。

至于破戒这一点上,他也并不需要太担心。

他作为主播,一般情况下喂图根本不可能出现什么问题。

→如无内容,点击此处加载内容←
如若多次刷新还无法显示内容,请点反馈按钮报错!
目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报